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Text File  |  1995-11-09  |  3KB  |  59 lines

  1. TF01
  2. 3,TNG Card Game - Warp Pack
  3. 4,by Simon Plumbe
  4.  
  5.         Star Trek: The Next Generation Customisable Card Game
  6.        -------------------------------------------------------
  7.                               Warp Pack
  8.                              -----------
  9.                            by Simon Plumbe
  10.                           -----------------
  11.  
  12. In June 1995, Decipher released  a  12  card  pack to accompany their
  13. Star Trek: The Next  Generation  Customisable  Card Game entitled the
  14. "Warp Pack". This pack was given  away  free (!) to any collector who
  15. wanted one as a way of  apologising for the difficulties some players
  16. have had in starting off playing the game.
  17.  
  18. Decipher have  admitted  that  many  collectors  may  have  found  it
  19. difficult to start playing with just  a 60-card starter deck, so this
  20. Warp Pack features an additional 12 cards, including 5 cards that are
  21. new to the series, to get players started.
  22.  
  23. Included with the deck  are  7  mission  cards,  a neutral outpost, 2
  24. characters (including Scotty!), Yellow  Alert  and  the new interrupt
  25. card Countermanda (a rather  powerful  card!).  All  of the cards are
  26. designated as common cards, thus  avoiding  the problems of the packs
  27. becomming scarce because of their value. As  well as this, there is a
  28. small leaflet enclosed with information  on  the enclosed cards along
  29. with a rules amendment to the standard rules booklet.
  30.  
  31. All of the cards are White Border  editions and have a 1995 copyright
  32. date on them so even if you have  the full set of White Border cards,
  33. the new copyright date  will  make  them  different to your exisiting
  34. cards from a collectible point of view.
  35.  
  36. To get the packs, all you  need  to  do  is go into your local gaming
  37. shop and ask for one - it's as  simple as that. You won't need to buy
  38. anything else, or even pay for the  pack - it's completely free. Some
  39. retailers are trying to make  players  buy starter decks or boosters,
  40. but you don't need to. If  a  shop  refuses  to give you a Warp Pack,
  41. then go somewhere else.
  42.  
  43. If you are having  trouble  getting  one  this  way,  Issue  2 of the
  44. American CCG Magazine Ventura has a Warp Pack polybagged with it (the
  45. mag will cost you around £3  from  most  comic/game shops) and if all
  46. else fails, write to Decipher themselves,  enclosing a couple of IRCs
  47. and a HAND-WRITTEN self-addressed envelope to:
  48.  
  49.                             Decipher Inc.
  50.                        "Free Warp Pack Offer"
  51.                           253 Granby Street
  52.                                Norfolk
  53.                             VA 23510-1813
  54.                                  USA
  55.  
  56. Now there's no excuse for  you  to  not  get  into playing this great
  57. game!
  58.  
  59.